적용 또는 만들기

Delta Patcher 사용 방법

필요한 작업을 선택하고 파일 항목을 정확히 확인하세요. 패치가 요구하는 원본 파일은 패치 파일만큼 중요합니다.

작업 흐름하나의 프로그램, 두 가지 작업
01적용
원본원본 파일.xdelta패치패치 완료결과 파일
02만들기
원본원본 파일수정본수정된 파일.xdelta새 패치

준비

시작하기 전에

운영체제에 맞는 버전을 다운로드해 압축을 풀고, 수정할 중요한 파일은 별도로 복사해 두세요. 원본 파일과 패치는 합법적으로 구해야 하며 DeltaPatcher.net은 저작권이 있는 게임 파일을 제공하지 않습니다.

원본 + 패치 → 결과

xdelta 패치 적용하기

.xdelta 패치와 그 패치가 요구하는 정확한 원본 파일이 있을 때 Apply 모드를 사용하세요.

  1. “Original file”에서 패치가 요구하는 수정되지 않은 원본 파일을 선택하세요.

  2. “XDelta patch”에서 원본과 맞는 .xdelta 패치 파일을 선택하세요.

  3. 원본 파일의 백업을 남길지 결정하세요.

  4. 신뢰할 수 있는 패치 안내에서 달리 지시하지 않는 한 체크섬 검증을 켜 두세요.

  5. “Apply patch”를 누르고 작업이 끝날 때까지 기다리세요.

프로그램은 패치와 설정에 따라 선택한 파일을 갱신합니다. 작업이 성공했다고 해서 이름이 비슷한 모든 파일과 패치가 서로 호환되는 것은 아닙니다.

원본 검증

체크섬 검증에 실패하는 경우

체크섬 불일치는 보통 선택한 원본이 패치를 만들 때 사용된 파일과 다르다는 뜻입니다. 패치 제작자가 지정한 출시판, 지역, 리비전, 이전 수정 여부를 확인하세요.

검증을 끄는 것부터 시도하지 마세요. 잘못된 파일에 패치를 적용하면 사용할 수 없는 결과가 생길 수 있으므로 먼저 원본 파일을 확인하세요.

원본 + 수정본 → 패치

xdelta 패치 만들기

깨끗한 원본과 수정된 파일의 차이를 저장하려면 Create 모드를 사용하세요.

  1. “Original file”에서 깨끗하고 수정되지 않은 원본 파일을 선택하세요.

  2. “Modified file”에서 수정 사항이 들어 있는 파일을 선택하세요.

  3. 새 “XDelta patch” 파일을 저장할 위치를 선택하세요.

  4. 필요하면 설명을 추가하고 패치 만들기 옵션을 확인하세요.

  5. “Create patch”를 누르고 Delta Patcher가 .xdelta 파일을 만들 때까지 기다리세요.

만들기 모드

패치 만들기 옵션 설명

모든 파일에 가장 좋은 단일 조합은 없습니다. 패치 배포 조건에 특정 설정이 없다면 기본값을 사용하세요.

“Compression level”0~9, 기본값 5. 기본 인코더의 압축 작업량을 조절합니다.
“Secondary compression”none, LZMA, DJW 또는 FGK.
“Source window”Auto 또는 8MB부터 1024MB까지 선택할 수 있는 메모리 윈도.
“Add checksum”기본으로 켜져 있습니다. 원본 검증 정보를 패치에 기록합니다.
“Description”패치에 저장되며 패치를 불러올 때 표시되는 선택 설명입니다.

파일 입력

파일 선택과 끌어다 놓기

각 항목 옆의 찾아보기 버튼을 사용하거나 파일을 해당 위치로 끌어다 놓으세요. Delta Patcher는 패치 항목에서 .xdelta 파일을 인식합니다. 원본과 수정본을 각각 올바른 항목에 넣으세요.